Spades एक ट्रिक-टेकिंग कार्ड गेम है जिसे 1930 के दशक में संयुक्त राज्य अमेरिका में तैयार किया गया था, हालांकि गेम ने 1992 में Microsoft Windows के एक भाग के रूप में रिलीज़ होने के बाद वास्तव में लोकप्रियता हासिल की. किसी भी अन्य सफल गेम की तरह, सभी संभावित प्लेटफार्मों पर लाखों क्लोन बनाए गए हैं. तो आपको हमारे संस्करण को क्यों आज़माना चाहिए? हमने एक छोटे से डाउनलोड पैकेज में मूल गेम का सारा मज़ा फिर से बनाने की कोशिश की.
उद्देश्य कम से कम उन तरकीबों की संख्या लेना है जो हाथ का खेल शुरू होने से पहले बोली गई थीं. ली गई बोलियों और तरकीबों को साझेदारी के लिए जोड़ दिया जाता है. स्पेड्स कार्ड गेम के व्हिस्ट परिवार का वंशज है, जिसमें ब्रिज, हार्ट्स और ओह, हेल भी शामिल हैं. अन्य व्हिस्ट वेरिएंट की तुलना में इसका मुख्य अंतर यह है कि, ट्रम्प को सबसे अधिक बोली लगाने वाले या यादृच्छिक रूप से तय करने के बजाय, स्पेड सूट हमेशा ट्रम्प होता है, इसलिए नाम.
हुकुम अवलोकन
52 कार्ड के एक मानक पैक का उपयोग उच्चतम से निम्नतम क्रम में किया जाता है:
A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
चार खिलाड़ी निश्चित साझेदारी में हैं, जिसमें साझेदार एक-दूसरे के विपरीत बैठे हैं. पहले डीलर को यादृच्छिक रूप से चुना जाता है, और सौदा करने की बारी दक्षिणावर्त घूमती है. कार्डों को फेरबदल किया जाता है और दक्षिणावर्त बांटा जाता है.
सभी चार खिलाड़ियों ने कई तरकीबें बोलीं. प्रत्येक टीम बोलियों को एक साथ जोड़ती है - एक सकारात्मक स्कोर प्राप्त करने के लिए टीम को जीतने के लिए चालों की संख्या को आजमाना चाहिए। हर किसी को एक नंबर की बोली लगानी होगी. खिलाड़ियों को पास करने की अनुमति नहीं है और एक बार बोली लगाने के बाद उसे बदला नहीं जा सकता. 0 ट्रिक की बोली को शून्य के रूप में जाना जाता है. यह एक घोषणा है कि जो खिलाड़ी निल की बोली लगाता है वह खेल के दौरान कोई चाल नहीं जीतेगा. यदि यह सफल होता है तो इसके लिए अतिरिक्त बोनस है और विफल होने पर जुर्माना है. साझेदारी का उद्देश्य निल के साथी द्वारा बोली की संख्या को जीतना भी है.
डीलर के बाईं ओर का खिलाड़ी किसी भी कार्ड (एक हुकुम को छोड़कर) का नेतृत्व करता है. प्रत्येक खिलाड़ी, बदले में, दक्षिणावर्त, यदि सक्षम हो तो सूट का पालन करना चाहिए; यदि सूट का पालन करने में असमर्थ है, तो खिलाड़ी कोई भी कार्ड खेल सकता है.
एक चाल जिसमें एक कुदाल होती है वह खेली गई उच्चतम कुदाल द्वारा जीती जाती है; यदि कोई हुकुम नहीं खेला जाता है, तो चाल सूट के नेतृत्व वाले उच्चतम कार्ड द्वारा जीती जाती है. प्रत्येक चाल का विजेता अगले की ओर ले जाता है. हुकुम का नेतृत्व तब तक नहीं किया जा सकता जब तक कि या तो किसी खिलाड़ी ने हुकुम नहीं खेला हो, या नेता के हाथ में हुकुम के अलावा कुछ नहीं बचा हो.
एक पक्ष जो अपनी बोली के लिए कम से कम उतनी तरकीबें अपनाता है, उसे अपनी बोली के 10 गुना के बराबर स्कोर प्राप्त होता है. अतिरिक्त तरकीबें (बैग) प्रत्येक एक अतिरिक्त अंक के लायक हैं. एक पक्ष जो (कई सौदों से अधिक) 10 या अधिक बैग जमा करता है, उसके स्कोर से 100 अंक काटे जाते हैं. 10 से अधिक के किसी भी बैग को अगले चक्र में ले जाया जाता है. यदि कोई पक्ष अपनी बोली नहीं लगाता है, तो वे बोली लगाने वाली प्रत्येक चाल के लिए 10 अंक खो देते हैं. यदि शून्य की बोली सफल होती है, तो शून्य बोली लगाने वाले के पक्ष को चाल के लिए शून्य बोली लगाने वाले के साथी द्वारा जीते (या हारे) स्कोर के अलावा 100 अंक प्राप्त होते हैं. यदि शून्य की बोली विफल हो जाती है - यानी, बोली लगाने वाला कम से कम एक चाल लेता है - बोली लगाने वाले का पक्ष 100 अंक खो देता है, लेकिन फिर भी भागीदार की बोली के लिए कोई भी राशि प्राप्त करता है.
सामान्य नियम यह है कि जब कोई शून्य विफल रहता है, तो शून्य बोली लगाने वाले द्वारा जीती गई चालें साथी की बोली लगाने में नहीं गिना जाता है, लेकिन टीम के लिए बैग के रूप में गिना जाता है. जो पक्ष पहले 500 अंक तक पहुंचता है वह खेल जीतता है.
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